Início da jornada final: o legado de ‘stranger things’ em ‘dungeons & dragons’

Um prenúncio sombrio ecoa: “Algo está chegando. Algo faminto por sangue. Uma sombra cresce na parede atrás de você, engolindo-o na escuridão. Está quase aqui.” Assim começa a série “Stranger Things”, da Netflix, com Mike Wheeler (Finn Wolfhard), de 12 anos, preparando o cenário para um ataque fictício que ele está prestes a lançar sobre seus amigos Will Byers (Noah Schnapp) e Dustin Henderson (Gaten Matarazzo).

O diálogo inicial não apenas estabeleceu o tom de suspense e aventura da série, mas também reacendeu a paixão pelo jogo de RPG “Dungeons & Dragons” em uma nova geração. A trama de “Stranger Things” gira em torno de um grupo de amigos que jogam “D&D” e usam seus conhecimentos do jogo para enfrentar os terrores do Mundo Invertido.

A série, ambientada na década de 1980, capturou a nostalgia da época e apresentou o “Dungeons & Dragons” para um público mais amplo. O jogo, que já havia sido popular, experimentou um ressurgimento significativo impulsionado pela exposição na série. Crianças e adultos que nunca haviam jogado antes foram inspirados a experimentar o RPG de mesa.

O impacto de “Stranger Things” em “D&D” vai além do aumento nas vendas. A série ajudou a normalizar o jogo, que antes era frequentemente associado a estereótipos negativos. Mostrou que “D&D” pode ser uma atividade divertida e social, que incentiva a criatividade, a colaboração e o pensamento estratégico.

À medida que “Stranger Things” se aproxima de sua temporada final, seu legado em “Dungeons & Dragons” permanece forte. O jogo continua a prosperar, com novos jogadores descobrindo a alegria de criar personagens, contar histórias e embarcar em aventuras épicas. A influência da série pode ser vista na crescente popularidade de transmissões ao vivo de jogos de “D&D” e na criação de conteúdo online relacionado ao jogo.

O impacto cultural de “Stranger Things” em “Dungeons & Dragons” é inegável. A série não apenas revitalizou o interesse pelo jogo, mas também contribuiu para a sua aceitação e apreciação generalizadas. Mesmo quando as luzes se apagarem sobre “Stranger Things”, o legado de sua influência no mundo de “Dungeons & Dragons” continuará a ressoar.

Fonte: variety.com

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