Stupid Never Dies emerge como um novo título de ação para um jogador, estruturado em torno de uma filosofia central: a ofensiva incessante. O game imerge os jogadores na pele de Davy, um zumbi singularmente fraco, mas determinado, que se aventura por masmorras repletas de criaturas monstruosas. Sua missão abrange desde a derrota do Rei dos Monstros (KOM) até o resgate de uma garota congelada, por quem desenvolveu uma paixão à primeira vista. A jornada, que se inicia de forma inusitada com o protagonista sendo despejado em um vaso sanitário, já estabelece o tom peculiar e caótico do jogo, complementado por um vibrante estilo visual pop-punk que confere uma identidade marcante à experiência de jogo.
Combate Frenético e Mecânicas de Sobrevivência
A Lógica da Agressão e a Parry “Estúpida”
Apesar da premissa de um zumbi fraco, Stupid Never Dies capacita Davy através de sistemas de combate que premiam a agressividade. O protagonista inicia com o “Estilo Zumbi” base, que inclui ataques regulares e pesados, uma habilidade de contra-ataque (Parry Estúpida) e um ataque de vômito capaz de atingir múltiplos inimigos em linha. A Parry Estúpida, apesar de causar dano temporário ao personagem, é crucial para liberar poderosos contra-ataques. Esse dano, entretanto, é recuperável. O medidor de “Mordida” (Bite) é preenchido a cada ataque bem-sucedido, e uma vez completo, permite que Davy use a habilidade de Mordida em qualquer inimigo. A Mordida não apenas causa dano significativo, mas também restaura todo o dano recuperável e uma parcela adicional de HP, incentivando os jogadores a manterem-se na ofensiva para sobreviver e prosperar no calor do combate, eliminando a necessidade de pausas para cura.
Absorção de Estilos e Habilidades Inimigas
A funcionalidade da Mordida vai além da recuperação de vida. Ela também permite que Davy devore os núcleos dos inimigos para roubar suas habilidades ou estilos de combate. Cada tipo de inimigo possui um núcleo distinto, e a absorção de diferentes núcleos concede efeitos variados. Inimigos normais concedem uma “Habilidade Instantânea”, um poder de uso único e temporário. Já ao morder inimigos de elite, Davy tem acesso aos seus “Estilos”, permitindo que ele se transforme neles e utilize suas habilidades exclusivas. A versão completa do jogo promete 11 tipos diferentes de Estilos de inimigos a serem roubados, cada um alterando fundamentalmente a forma como Davy se move e luta. Por exemplo, ao assumir a forma de um Lobisomem, o personagem ganha velocidade de movimento e ataque aprimoradas, contra-ataques mais rápidos e a capacidade de escalar paredes para acessar áreas ocultas. Como Harpia, Davy pode realizar pulos duplos, planar no ar, disparar projéteis à distância e executar desvios de longo alcance. A capacidade de trocar de Estilo a qualquer momento, inclusive no meio do combate, exige uma estratégia constante para maximizar as vantagens de cada forma contra diferentes adversários e situações.
Progressão Dinâmica e Recompensas a Cada Aventura
Crescimento Acelerado e o Ciclo de Expedições
Cada nova incursão na masmorra reinicia Davy no Nível 1, com acesso apenas à sua forma zumbi básica. Contudo, o jogo implementa um sistema de “crescimento extremamente rápido”, onde cada expedição aumenta a velocidade com que o personagem ganha níveis em corridas futuras. Esse bônus de experiência é cumulativo e depende do progresso alcançado e do número de inimigos derrotados na corrida anterior, assegurando que nenhuma tentativa seja em vão. Observa-se que o bônus de EXP pode superar os 400%, permitindo que o personagem suba de nível após quase todo confronto. Em uma demonstração da eficácia do sistema, o chefe Afreet, inicialmente um desafio de nível 10, pode ser derrotado em corridas posteriores com o personagem alcançando o nível 21. Essa aceleração no nivelamento complementa a jogabilidade agressiva, mantendo o senso de progresso contínuo, mesmo após falhas. A cada descida, há também um cronômetro regressivo; esgotar o tempo resulta na morte de Davy, retorno à base e perda de todos os itens coletados. No entanto, “Áreas de Pouso” estratégicas permitem a fuga com os itens salvos, criando um equilíbrio entre o risco de avançar e a recompensa de preservar o saque.
Personalização Profunda Fora da Dungeon
Ao escapar da masmorra com sucesso, os itens coletados podem ser utilizados para criar “Engenharia OT” (OT Gear), um sistema de “body hacks” que permite substituir partes do corpo de Davy por tecnologia, concedendo-lhe novas habilidades. Exemplos dessas habilidades incluem uma barreira defensiva, um ataque giratório que impulsiona o personagem para frente e serras que giram ao seu redor. Ingredientes adicionais podem ser empregados para desenvolver “Habilidades Zumbis”, que são bônus de estatísticas e outras vantagens ativáveis durante uma corrida. Ao atingir certos níveis, os jogadores podem escolher uma entre três Habilidades Zumbis selecionadas aleatoriamente entre as desbloqueadas. Derrotar chefes pela primeira vez também recompensa os jogadores com materiais especiais que desbloqueiam melhorias exclusivas. A derrota de Afreet, por exemplo, concede uma Habilidade Zumbi que aprimora o recuo dos ataques e aumenta seu dano se os inimigos forem arremessados contra paredes. Entre os diversos Estilos, os “body hacks” e as Habilidades Zumbis, o jogo oferece uma vasta gama de opções de personalização para que os jogadores adaptem a experiência ao seu estilo de jogo preferido. Esses sistemas prometem ser ainda mais expandidos na versão final do game.
Stupid Never Dies: Uma Aventura Imperdível de Ação e Estratégia
Stupid Never Dies se estabelece como uma proposta única no cenário dos jogos de ação, misturando um tom irreverente e visual pop-punk com uma jogabilidade profundamente estratégica e recompensadora. A ênfase no combate agressivo, onde a cura é intrinsecamente ligada à ofensiva, e a habilidade de absorver e alternar entre diversos estilos de inimigos, criam uma experiência dinâmica e cheia de decisões táticas. O sistema de progressão acelerada assegura que cada expedição contribua para o avanço do jogador, enquanto as opções de personalização robustas, desde as modificações corporais (OT Gear) até as habilidades zumbis, oferecem camadas adicionais de profundidade e rejogabilidade. Com uma demo atualizada já disponível para PC via Steam e PlayStation 5, e o lançamento completo agendado para 21 de outubro nas mesmas plataformas, o título convida os entusiastas de jogos de ação a mergulharem em seu mundo caótico e empolgante, testando os limites de sua própria agressividade e adaptabilidade.
Fonte: https://www.ign.com















