Em um cenário de jogos cooperativos de tiro em terceira pessoa cada vez mais competitivo, Exterminauts surge com a proposta de transformar jogadores em técnicos de controle de pragas intergalácticos. Desenvolvido para oferecer uma experiência de cooperação entre até três amigos, o título mergulha os participantes em um universo onde a manutenção de ativos corporativos de uma Megacorporação capitalista depende de ferramentas de “ciência louca” e da erradicação de ameaças alienígenas. Embora o gênero de “horde shooters” esteja em plena ascensão, com diversas opções cativantes no mercado, Exterminauts busca solidificar seu espaço ao combinar objetivos acessíveis com um arsenal diversificado e mecânicas interativas que prometem adicionar profundidade à caça aos insetos. O desafio reside em se destacar em um nicho lotado, apresentando elementos originais que justifiquem a dedicação a longas jornadas de extermínio.
Dinâmica de Jogo e Mecânicas Interativas
A Importância da Cooperação em Tarefas Exclusivas
A experiência inicial em Exterminauts, embora possa parecer familiar em alguns aspectos, rapidamente revela uma camada de interatividade que o diferencia de títulos similares. As missões de reparo de infraestrutura, frequentemente danificadas pela fauna local, exigem abordagens mais engajadoras do que a simples ativação de botões ou sequências de comandos tradicionais. Um exemplo recorrente observado é a tarefa de soldagem, onde os jogadores devem rastrear fissuras em bombas com uma tocha flamejante, um processo que demanda atenção e pequenos ajustes em meio ao ataque inimigo. Outra mecânica notável envolve a operação conjunta de dispositivos mecânicos, como um mecanismo de catraca que requer a coordenação de dois jogadores para ser elevado, alternando o peso e a alavancagem para que a tarefa seja concluída de forma eficiente. Embora seja possível realizar essas ações individualmente, o design das tarefas incentiva ativamente a colaboração, transformando um simples objetivo em um desafio cooperativo que exige mais do que apenas destreza em combate. Estas interações promovem um senso de trabalho em equipe genuíno, aprimorando a experiência coletiva e destacando a jogabilidade de Exterminauts.
Além das missões primárias, o ambiente de jogo é pontuado por “trabalhos secundários” que surgem no mapa, oferecendo recompensas menores ou desafios adicionais. Entretanto, nem todos são tão “menores”. Em algumas ocasiões, os jogadores podem descobrir um mecha abandonado que, apesar de não ser uma recompensa insignificante, oferece um poder de fogo considerável. A posse de um mecha é um recurso valioso, embora limitado a um piloto por vez e com munição finita, sublinhando a dicotomia entre as descobertas de menor impacto e aquelas que alteram significativamente a dinâmica da missão. Tais elementos enriquecem a exploração e adicionam uma camada de surpresa e estratégia às expedições de extermínio, incentivando os jogadores a desviarem-se dos objetivos principais em busca de vantagens táticas.
Arsenal e Combate Estratégico
Armas Secundárias Revolucionárias e o Sistema de Patrocínios
O arsenal disponível em Exterminauts apresenta uma clara distinção entre as armas primárias e secundárias. Enquanto as armas cinéticas padrão, como rifles de assalto e submetralhadoras, operam dentro das expectativas de um jogo de tiro, carecendo de um apelo inovador ou de detalhes que as diferenciem significativamente de outros títulos, é nas armas secundárias que o jogo realmente se destaca. A inovação reside em equipamentos como o “Lançador de Gosma de Plasma”, que adere aos inimigos, causando dano corrosivo ao longo do tempo e sendo particularmente eficaz contra grupos. Em contraste, a “CrossCut” lança lâminas de serra circulares de tamanho exagerado que, ao atingir os alvos, giram e trituram o que estiver preso. A capacidade de carregar essas lâminas para estender seu efeito destrutivo adiciona uma camada tática ao combate. Ambas as armas secundárias podem ser aprimoradas através de um mecanismo de “cabo jumper”, que consome energia da bateria para potencializar o próximo disparo, sugerindo efeitos adicionais como maior penetração ou danos de status intensificados. Essa variedade e dinamismo levantam a questão sobre o papel das armas básicas, dada a superioridade tática e o prazer proporcionado pelas opções secundárias no combate de Exterminauts.
A progressão do personagem é moldada por um sistema de “Patrocínios”, que funcionam como classes, concedendo habilidades passivas únicas que influenciam o estilo de jogo. O patrocínio “Bullet Crown”, por exemplo, aumenta o dano crítico e libera acesso a uma submetralhadora de tiro rápido, ideal para jogadores agressivos. Já o “Vardhan” foca no suporte, distribuindo parte da cura recebida de itens de recuperação para os membros do esquadrão. Embora o tempo de jogo limitado possa não revelar a extensão total de como esses patrocínios alteram a dinâmica da equipe, é evidente o potencial de sinergia que uma combinação estratégica de passivas pode oferecer. A diversidade da fauna alienígena, por sua vez, complementa o arsenal, apresentando criaturas com comportamentos e aparências notavelmente distintas, desde insetos saltitantes com bocas gigantes até seres flutuantes que disparam cargas bioelétricas. A dificuldade ajustável, variando de missões entre os níveis 2 e 4 de 8 possíveis, demonstra que o desafio pode escalar drasticamente, especialmente em modos solo ou em fases de extração, onde ondas massivas de inimigos exigem o uso estratégico de itens de suporte como torres sentinelas e tubos de munição infinita temporária, enriquecendo a experiência de Exterminauts.
Potencial e Desafios no Cenário Atual dos Jogos Cooperativos
Após horas de incursões como um exterminador intergaláctico, Exterminauts demonstra um crescimento gradual em seu apelo. As armas secundárias diferenciadas e a vasta gama de insetos alienígenas peculiares mantêm os confrontos sempre interessantes, enquanto a contínua descoberta de novas missões e biomas alimenta o senso de exploração. O jogo estabelece uma base sólida com sua premissa de “trabalho sujo” para uma corporação maligna, criando um pano de fundo que poderia ser explorado de forma mais satírica. Contudo, em um mercado saturado por “horde shooters” de alta qualidade, Exterminauts enfrenta o desafio de forjar uma identidade inquestionável que o posicione como a escolha primária dos entusiastas do gênero. A narrativa, embora com diálogos entre o despachante e o diretor planetário da corporação que buscam ser espirituosos, não atinge plenamente o humor esperado, diluindo o potencial satírico da premissa.
O sistema de meta-progressão é robusto, oferecendo atualizações de equipamentos, um passe de temporada com itens funcionais e cosméticos, e a possibilidade de adquirir “bugigangas” que concedem bônus passivos. A aquisição de recursos parece ocorrer em um ritmo acessível, mas a eficácia a longo prazo desses sistemas e o engajamento do jogador ainda necessitam de uma avaliação mais aprofundada com o tempo. Comparado a jogos renomados do gênero que oferecem a liberdade de um Deep Rock Galactic, a atmosfera imersiva de um Darktide ou a comédia satírica afiada de um Helldivers II, Exterminauts precisa refinar sua proposta para se destacar. Embora ainda esteja em estágios iniciais de desenvolvimento, o título tem um caminho árduo pela frente para convencer os jogadores a priorizá-lo. Apesar disso, os elementos de cooperação inventivos e o combate dinâmico com armas secundárias oferecem um vislumbre promissor do que Exterminauts pode se tornar, com ajustes e expansões futuras capazes de solidificar seu lugar no panorama dos jogos cooperativos.
Fonte: https://www.ign.com















