Call of Duty, inegavelmente, é um gigante da indústria impulsionado pelo seu modo multiplayer. Apesar do sucesso estrondoso do PvP do Modern Warfare original, a série dedicou recursos significativos às campanhas single-player ano após ano. Para muitos fãs, essas campanhas representam a razão principal para retornar ao jogo, apesar de altos e baixos, com títulos como Black Ops 6 do ano anterior se destacando pela excelência.
Este ano, no entanto, o cenário é diferente. Black Ops 7 introduz um modo história especificamente projetado como uma “campanha cooperativa”, ideal para um esquadrão de quatro jogadores. A experiência solo é consideravelmente inferior, tornando difícil recomendá-la como uma opção viável. Com isso, o pacote completo de Call of Duty deste ano foca no multiplayer, levantando questões sobre o futuro da série e se o modo single-player está com seus dias contados.
Embora o suporte cooperativo não necessariamente implique o fim do jogo solo, em Black Ops 7, a estrutura das missões difere fundamentalmente do modelo tradicional da série. Os momentos cinematográficos e os conceitos experimentais característicos das campanhas anteriores foram substituídos por tiroteios simplificados e batalhas contra chefes resistentes. Essas mudanças parecem visar a acomodação de múltiplos jogadores, potencialmente mais interessados em conversar do que em se envolver com uma narrativa complexa.
Essa mudança resultou na substituição de elementos fundamentais da campanha de Call of Duty. A infraestrutura online elimina a presença dos companheiros de equipe controlados por IA, cruciais para a atmosfera, e impõe a impossibilidade de pausar o jogo, além da expulsão por inatividade. A introdução de inimigos com barras de vida e números de dano, juntamente com armas categorizadas por cores encontradas em caixas, transformam o armamento em itens colecionáveis. O mundo aberto de Avalon, visitado frequentemente na campanha, oferece objetivos e atividades em pequena escala, lembrando mapas de battle royale ou mundos de jogos como Destiny ou Helldivers.
O modo Endgame, que encerra a história, parece ser o foco principal da campanha, superando a importância da narrativa, personagens ou design dos níveis. Este modo PvE para 32 jogadores receberá suporte contínuo ao longo da vida útil de Black Ops 7, transformando-o em um modo de serviço contínuo, eventualmente separado da campanha original. A Activision já planeja permitir que os jogadores pulem as missões e acessem Avalon diretamente.
Black Ops 7 representa uma nova abordagem para as campanhas de Call of Duty, priorizando as tendências do multiplayer cooperativo em vez de simplesmente convidar outros jogadores para uma experiência narrativa tradicional. Essa mudança reflete os tempos, com apenas uma pequena porcentagem de jogadores completando as campanhas single-player dos jogos anteriores. Esses dados indicam que a grande maioria do público de Call of Duty não tem interesse em jogar sozinho, mesmo que por poucas horas.
Call of Duty já tentou focar exclusivamente no multiplayer em outras ocasiões. O estúdio Treyarch, por exemplo, experimentou com suporte cooperativo na campanha de World at War, em 2008. Mais tarde, em Black Ops 3, o estúdio tentou uma abordagem mais ousada, mas as missões podiam ser jogadas em qualquer ordem, resultando em uma história incoerente. No jogo seguinte, a campanha foi completamente descartada, com os recursos redirecionados para o modo battle royale Blackout. Essa decisão tornou Black Ops 4 o primeiro pacote Call of Duty puramente multiplayer, sinalizando uma mudança inevitável nas prioridades de desenvolvimento.
A influência colossal do multiplayer também pode ser vista em outros aspectos do design da campanha de Call of Duty. Modern Warfare 3, lançado em 2023, não oferecia modo cooperativo, mas adotou a sensibilidade dos jogos battle royale, adaptando muitas de suas missões para o estilo de jogo de Warzone.
Embora o tempo de desenvolvimento abreviado de Modern Warfare 3 seja um fator significativo por trás da sensação de “multiplayer reciclado como single-player”, a popularidade e o conhecimento generalizado de Warzone em comparação com as campanhas tradicionais também contribuíram para essa mudança. Essa mesma lógica pode ser vista em Black Ops 7, onde a campanha é projetada em torno das interações de um jogo de tiro multiplayer, resultando em um modo tecnicamente jogável sozinho, mas com uma estrutura e equilíbrio inadequados para essa experiência.
Resta saber se essa é o futuro de Call of Duty, com campanhas tradicionais sendo substituídas por modos cooperativos vagamente baseados em histórias. Há um ano, Black Ops 6 representou a visão mais ambiciosa da série sobre o modelo single-player tradicional desde Infinite Warfare. Em 2026, o próximo projeto da Infinity Ward poderá tanto refinar o experimento de Modern Warfare 3 com elementos de Warzone quanto emular o reboot de 2019.
Ao longo dos anos, Call of Duty tem se mantido como um tripé composto por single-player, multiplayer e cooperativo, cada um representado por sua campanha, modo online e modos zumbis/operações especiais. A dedicação histórica da Activision a campanhas single-player de alto orçamento é admirável, considerando o baixo número de jogadores que realmente as completam. No entanto, os retornos podem diminuir por muito tempo, o que explica a busca por alternativas mais focadas no multiplayer.
Fonte: www.ign.com











