Desenvolvedores de monster hunter revelam planos para o futuro da franquia

Em Tóquio, durante o PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia, Monster Hunter Wilds foi agraciado com o Grande Prêmio e o Prêmio Escolha do Usuário.

Em uma entrevista realizada antes da cerimônia de premiação, o produtor da obra, Ryozo Tsujimoto, e o diretor, Yuya Tokuda, responderam a perguntas da mídia local.

Após o lançamento de Monster Hunter Wilds, em 28 de fevereiro, a equipe trabalhou para aprimorar o jogo com base no feedback dos jogadores, mesmo com algumas críticas iniciais.

“Imediatamente após o lançamento, pedimos desculpas pelo inconveniente causado pelo volume de conteúdo e o nível de dificuldade. Apesar disso, ficamos muito felizes em receber vários prêmios, incluindo o de Escolha dos Usuários. Gostaríamos de agradecer a todos os jogadores que deram suas opiniões e palavras de apoio, mesmo nesta situação. A equipe de desenvolvimento conseguiu transformar o feedback de todos em um trunfo e trabalhar na atualização com todas as nossas forças, e acho que o resultado também foi o motivo pelo qual os jogadores votaram em nós”, disse Tokuda.

Tsujimoto acrescentou: “Monster Hunter tem as características de um título que recebe atualizações regulares, mas as opiniões dos jogadores foram muito úteis durante o processo de atualização, e para tornar Monster Hunter Wilds melhor, as vozes dos fãs nos deram força. Ainda há atualizações por vir, então continuaremos a dar o nosso melhor”.

A série Monster Hunter comemorou seu 20º aniversário no ano anterior. A franquia foi um sucesso no Japão e, após o lançamento de Monster Hunter: World em 2018, cresceu e se tornou um título de sucesso no exterior. Segundo Tokuda, a equipe de Monster Hunter Wilds estava mais atenta do que nunca em ser aceita por novos jogadores ou por aqueles que tinham problemas para vencer os jogos.

“Analisamos em que tipo de lugares os iniciantes estavam presos, incluindo Monster Hunter: World. Trabalhamos nesses pontos, por sua vez, para tornar mais fácil para novos usuários superarem obstáculos, como conseguir alcançar certos monstros ou criar certos tipos de armaduras. Além disso, tentamos adotar o máximo de novos elementos possíveis que sejam benéficos tanto para iniciantes quanto para usuários existentes, como o Modo Foco. Desta vez, como resultado de tornar o jogo fácil de vencer, mesmo para novos jogadores e jogadores que não conseguiam superá-lo antes, acho que a curva de dificuldade estava um pouco deficiente para os usuários existentes”, disse Tokuda.

Tokuda afirmou que a equipe se concentrou em criar conteúdo mais difícil a cada atualização.

“Se você venceu o jogo logo após o seu lançamento e parou de jogar, eu agradeceria se você pudesse pegá-lo novamente”, disse Tokuda.

Monster Hunter Wilds ainda terá atualizações, mas Tsujimoto também falou um pouco sobre o futuro da série.

“Claro, não pretendemos parar a série por aqui. Planejamos continuar e queremos deixar mais pessoas jogarem. Além disso, gostaria de pensar em coisas além dos jogos para que possamos expandir ainda mais o potencial do IP Monster Hunter”, disse Tsujimoto.

Tsujimoto também foi questionado sobre onde Monster Hunter se encaixa no catálogo geral da Capcom IP, ao que respondeu diplomaticamente.

“A Capcom é uma empresa com vários IPs, e cada IP é muito importante. Eu estou encarregado de Monster Hunter agora, isso é tudo o que posso comentar, mas como Capcom, queremos expandir todos os nossos IPs”, disse ele.

A Capcom tem o lançamento de Resident Evil Requiem, Onimusha Way of the Sword e Pragmata programados para 2026.

Fonte: www.ign.com

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