Ações da games workshop disparam com lucros robustos

A Games Workshop, empresa por trás do popular universo de Warhammer 40.000, projeta mais um período de lucros significativos, mesmo com a expectativa de uma desaceleração nas receitas de licenciamento do aclamado videogame “Warhammer 40.000: Space Marine 2”.

A empresa, sediada em Nottingham, Reino Unido, cujo principal negócio é a venda de miniaturas para jogos de guerra de mesa, tem se destacado cada vez mais como uma potência de propriedade intelectual. Grande parte de sua receita provém de jogos de sucesso como “Warhammer 40.000: Space Marine 2” e animações, incluindo o episódio “Secret Level” da Amazon. Recentemente, a Games Workshop firmou um acordo com a Amazon para a criação de um universo cinematográfico de Warhammer 40.000, liderado por Henry Cavill, que abrangerá filmes e séries de televisão. Além disso, o desenvolvimento de “Space Marine 3” já está em andamento.

De acordo com uma atualização comercial, a Games Workshop estima receitas de pelo menos £310 milhões para o período de seis meses que se encerra em novembro de 2025. Esse valor representa um aumento de 15% em relação ao mesmo período do ano anterior. O lucro antes dos impostos para o semestre deve atingir cerca de £135 milhões, um aumento em relação aos £126,8 milhões registrados no ano anterior. O anúncio impulsionou as ações da Games Workshop, que subiram 12,8%.

A projeção otimista considera uma receita de licenciamento de pelo menos £16 milhões, um valor inferior aos £30,1 milhões reportados no mesmo período do ano anterior.

“Space Marine 2” alcançou grande sucesso, vendendo mais de 7 milhões de cópias em menos de um ano após seu lançamento. A Games Workshop reconheceu o impacto financeiro do jogo, e o protagonista Titus agora lidera a próxima expansão narrativa do universo Warhammer 40.000.

Em janeiro, a Games Workshop declarou estar à procura do próximo grande sucesso no mundo dos videogames Warhammer. No entanto, o CEO Kevin Rountree também expressou cautela em relação ao sucesso futuro, admitindo que sucessos como “Space Marine 2” são raros. “Reconhecemos que sucessos como esses para Warhammer não são garantidos no mundo dos videogames”, afirmou Rountree na época. “Claramente, estamos procurando o próximo. Permanecemos cautelosos ao prever a receita de royalties.”

A Games Workshop havia alertado que as políticas tarifárias poderiam prejudicar seus lucros em até £12 milhões, mas parece que o impacto ainda não afetou significativamente seu desempenho financeiro.

Além do sucesso digital, o negócio principal da Games Workshop continua sendo a venda de jogos de guerra de mesa e suas miniaturas, com uma extensa rede de lojas físicas que serve de base para o hobby.

Fonte: www.ign.com

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